作為英雄聯盟的老牌英雄,烏迪爾可以說是冷門中的冷門。雖然他有多種形態的變身,但是他過於笨拙、腿短,很容易被風箏。設計師對於他進行改動,已經迫在眉睫。而另一個法師斯溫,在此前版本曾經強勢過一段時間,他也是有過一次大的改動,不過強度仍有待摸索,這次設計師也提高了他。

在嘗試一些烏迪爾的改動,縮小虎形態和鳳形態的差距,並且讓烏迪爾能在16-18級更合理分配技能點。

根據數據,大概有33%的烏迪爾對局會拖到16級,19%到17級,10%到18級。

因此在66%的對局中,烏迪爾的虎形態會被削弱0.1總AD加成,鳳形態獲得10-25傷害的加強,而其他技能會沒有任何變化。另外我們希望不會讓烏迪爾在點滿3個技能後,繼續點技能時會覺得浪費技能點,因此16級後可以把技能升到6級。當然這3個技能點對勝率的影響不大,因為它們很少會被使用,並且有時候即使使用也影響不了遊戲走勢了。

斯溫

在是初步的斯溫改動。

但經過測試,我們可能需要回調一段R傷害的削弱,再重新調整二段R的傷害,原因是增加吸取的目標數對斯維因的加強沒有預期那麼明顯,二段R在中期存在感也一般。

因此我們之後可能有另一個版本的改動,我很懷疑斯溫的調整能否在9.13實裝,必須確保方向是對的。

群鴉盛宴 (被動)

[移除]靈魂碎片有5片的上限

魔君降生 (R)

吸取人數由全等級3名提高到3/4/5名

基礎傷害由35/50/65降低至30/40/50

傷害的AP加成由0.14降低至0.1

治療量的AP加成由0.16降低至0.12

魔燄的吸取要求由125/300/450提高到150/350/500

魔燄

[移除]會消耗掉魂屑,根據消耗的魂屑數造成傷害

[新增]現在有150/250/350基礎傷害

[新增]現在傷害有固定的0.4AP加成

[新增]現在每擁有一片魂屑,提高10傷害

從內容上我們看到,設計師考慮到了烏迪爾的技能加點問題,不會讓他在後期浪費過多的點數,從而英雄他的強度。同時也會提升他的鳳凰形態的傷害,讓他的AOE能力更強。

對於烏鴉的改動,他的大招能夠吸取更多的人,雖然基礎傷害有所下降,但是打團能力實屬加強。整體強度有了很大的提升。